Stats et progression dans Aniimo : les six stats, l'Entraînement par Résonance et les traits
Ce que veulent vraiment dire les six stats d'un Aniimo, comment marchent la progression et l'Entraînement par Résonance (Resonance Training), les traits et l'évolution, plus une mise au point honnête sur les théories « IV / personnalité / rareté » qui n'ont rien d'officiel.
✓ Vérifié en Closed Beta 2
La première fois que j’ai ouvert la fiche d’un Aniimo, j’ai cru que j’allais devoir potasser un tableur entier rien que pour comprendre où mettre mes ressources. Et autour de moi, sur les Discord et les forums, ça partait dans tous les sens : des « jets de stats parfaits », des « personnalités », des « raretés »… certaines théories tiennent la route, beaucoup ne sont que des suppositions. Alors voici le tri que j’aurais aimé avoir sous les yeux : ce que l’index officiel publie vraiment, et ce qui n’est qu’un modèle de fans non confirmé dans lequel tu ne devrais surtout pas griller tes ressources.
Officiel · build CB2 = des chiffres de première main tirés de l’index, mais une valeur de la Closed Beta actuelle qui peut être réajustée au lancement. Communauté = un modèle de fans, non officiellement confirmé.
Les six stats
Chaque Aniimo tourne sur les six mêmes stats (Aniimo Index) :
- HP : les points de vie.
- BREAK : la force avec laquelle il Break ses ennemis (et résiste à se faire Break). Le Break est la mécanique de mise en place qui augmente aussi les chances de capture. Voir le guide de capture.
- ATK : la puissance d’attaque.
- P.DEF : la défense physique.
- M.DEF : la défense magique.
- REGEN : la récupération.
Les six libellés sont stables ; ce sont les chiffres qui correspondent à la version actuelle. Par exemple, la ligne d’Emberpup affiche HP 60 · BREAK 50 · ATK 69 · P.DEF 48 · M.DEF 48 · REGEN 54 (total 329) Officiel · build CB2 (Aniimo Index). Attends-toi à des ajustements au lancement, alors prends-les comme des indications.
Progression et Entraînement par Résonance
Les Aniimo progressent en montant de niveau, et pour dépasser les paliers de niveau tu utilises l’Entraînement par Résonance (Resonance Training), une échelle officielle, débloquée par niveau. Ses paliers se débloquent aux Niv. 20 / 30 / 40 / 50 / 54 / 60 et se paient avec de l’Astranite par grade (Basic, Standard, Advanced) (Aniimo Index, Glynsera).
Voilà la partie qui est réellement publiée. Ce qui n’est pas publié, et que tu verras pourtant claironné comme un fait ailleurs, c’est un « Potential 1–5 fixé à la capture », une « Growth value plafonnée à 10 », un « plafond de 30 améliorations » ou une « Family value ». Aucun de ces éléments n’a la moindre source officielle Communauté ; l’index montre une échelle d’Astranite par paliers, pas un curseur de 0 à 10. Ne gaspille pas de matériaux à courir après un système que Pawprint n’a pas confirmé.
Fabriquer les matériaux d’amélioration
À court d’un matériau précis ? L’économie officielle te permet de le synthétiser : les Dewdrop Crystals sont transformés via Primegy en Crystals spécifiques à une Family, et les Dewdrop Crystals universels comblent les manques. Le tout s’échange auprès de Outpost Vendor Joff (avis de mise à jour). (Si tu as lu quelque part qu’il existe une monnaie « Glints » ou un vendeur nommé « Jeff », ce sont des déformations : les termes officiels sont Dewdrop Crystal et Joff.)
Les traits
Chaque Aniimo possède deux traits nommés : des effets passifs affichés sur sa page officielle. Emberpup a Scorching Flames et Born Ready ; Glynsera a Adrenaline et Bone-eroding Frost Wind. Les pourcentages d’effet (par exemple +15 % / +25 %) sont des valeurs de la version actuelle Officiel · build CB2. La distinction « common vs rare trait » et un objet « Trait Fruit » sont des étiquettes de fans sans aucun fondement officiel Communauté : l’index liste simplement deux traits, sans classement.
Évolution
Les Aniimo évoluent à travers des stades nommés, Lumin → Gamma → Nova, affichés sur les pages de lignée officielles Officiel · build CB2 (Aniimo Index). Nous considérons cette taxonomie de stades comme propre à la version actuelle, jusqu’à ce que la version de lancement la fige.
Où investir (notre avis)
Un commentaire, pas une règle officielle : ne déverse pas ton Astranite dans le premier Aniimo que tu attrapes. Je me suis fait avoir au début, et j’ai vite regretté. Le rôle (DPS/Heal/Support/Break/Regen) et l’élément comptent plus que de courir après un « parfait jet de stats » non confirmé. Choisis un Aniimo dont tu as besoin du rôle, puis gravis son échelle d’Entraînement par Résonance. Nous publierons les calculs exacts de progression dès que Pawprint le fera, pas avant.
À lire ensuite
- Guide de combat : comment ces stats se traduisent dans un vrai combat.
- Guide de capture : le Break, les Aniipods et l’art d’attraper ce que tu as affaibli.
- Aniilog : les stats, traits et lignée d’évolution officiels de chaque Aniimo.