Prise en main débutant

C'est quoi, Aniimo ? Tour d'horizon complet avant le lancement

L'essentiel sur Aniimo pour les joueurs : ce que c'est vraiment, comment ça se joue, et ce qui reste à confirmer avant le lancement au T3 2026. Chaque information est sourcée, et les suppositions sont signalées comme telles.

Tu vois passer ce petit jeu de collection de créatures un peu partout et tu veux une réponse claire : c’est quoi, Aniimo, c’est fait pour toi, et est-ce que ça vaut le coup d’attendre ? Voici la version sans chichi, tirée des bêtas fermées et appuyée sur des sources officielles. Et quand un truc n’est pas confirmé, on te le dit franchement.

Aniimo, c’est un ARPG free-to-play en monde ouvert axé sur la collecte de créatures : tu captures des bestioles (les Aniimo, justement), tu les entraînes, et surtout tu en deviens une. C’est là que le jeu sort du lot. Le studio a baptisé cette mécanique le Twining (la « fusion »), et tout le jeu gravite autour de sa devise maison, « Be One, Be All » (reveal FunPlus · Steam). Côté coulisses : c’est Pawprint Studio qui le développe, sous le label Kingsglory de FunPlus.

La version courte

  • En deux mots : un jeu de collection de créatures en monde ouvert, free-to-play, où tu captures, entraînes et te transformes en l’une d’entre elles. Si la collecte de créatures en monde ouvert est ton truc, c’est clairement fait pour toi.
  • La trouvaille (et c’est tant mieux) : le Twining n’est pas un gadget posé par-dessus le reste, c’est la boucle centrale. Demande-toi surtout si l’idée de te glisser dans la peau de tes créatures te branche, parce que c’est là-dessus qu’il faut juger le jeu, pas sur le clinquant de la bande-annonce.
  • Le prix : free-to-play, avec des achats intégrés (Steam). Le modèle de monétisation exact n’a pas encore été précisé, on y revient plus bas.
  • Quand : une fenêtre de sortie mondiale au T3 2026 (une fenêtre, pas une date précise) (FunPlus). Impossible de l’acheter pour l’instant, mais une Global Closed Beta (bêta fermée mondiale) tourne d’abord à l’été 2026.

Que tu viennes pour flâner et collectionner tranquillement ou pour optimiser la méta, tu y trouveras ton compte. On répond aussi bien au « bon, je fais quoi ? » du joueur posé qu’au « qu’est-ce qui comptera vraiment en endgame ? » du tryhard.

Ce que tu fais concrètement

Le jeu repose sur quatre grandes boucles.

Twine : deviens ton Aniimo

C’est cette boucle-là qui fait tout le charme d’Aniimo. Tu te synchronises avec n’importe quelle créature capturée et tu joues directement en tant qu’elle, et ce n’est pas qu’un bonus de combat. Chaque créature a son propre éventail de capacités, qui change ta façon de parcourir le monde : grimper aux falaises, planer, plonger dans les profondeurs, et même « comprendre leur langage » (Beta Survival Handbook). Une créature volante t’ouvre les routes en hauteur ; une aquatique, les fonds marins. Sauter d’un corps à l’autre pour franchir le décor fait déjà tout le sel de l’aventure.

Un Pathfinder file sur un pont de grille holographique lumineux au-dessus d'une ville côtière futuriste et éclatante, un Aniimo volant à ses côtés
Exploration du monde ouvert. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Capturer : des Aniipods, pas du gacha

Les Aniimo sauvages se capturent avec des Aniipods : tu les affaiblis au combat, tu poses un piège, tu vises bien ton lancer. C’est une capture d’adresse, pas un tirage gacha (Steam). Surprends-en un pendant qu’il dort, ou place un Break bien net en plein combat, et la balance penche en ta faveur (Beta Survival Handbook). C’est plus tactique qu’il n’y paraît, et on détaille tout dans le guide de capture.

Un Pathfinder balance un Aniipod géant comme un marteau pour capturer un Aniimo-oiseau Alpha sauvage sur une plage de sable rose, avec « Catch Mode » affiché à l'écran
Catch Mode : placer un Aniipod sur un Alpha sauvage. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Combattre : Command Mode ou Twine Mode

Du combat ARPG en temps réel, sous deux formes : le Command Mode (tu diriges ton Aniimo, façon dresseur) et le Twine Mode (tu deviens la créature et tu enchaînes les combos toi-même) (Beta Survival Handbook). Les joueurs posés peuvent rester en retrait et donner les ordres à distance ; les tryhards, eux, ne jureront que par le Twine Mode. Les éléments comptent : aligne tes types avec la table des types, et creuse le sujet dans le guide de combat.

Deux Aniimo s'affrontent en plein vol dans un combat en temps réel : une bête à la fourrure de feu échange un coup enflammé avec un Aniimo ailé
Combat en temps réel entre deux Aniimo. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Se construire un foyer : ton Homeland

Chaque Pathfinder (c’est toi) dispose de son camping-car sur un campement, quelque part dans le monde ouvert : tu y plantes des cultures, tu décores, tu installes tes Aniimo (Steam). Ça s’appelle le Homeland, et c’est là que se joue le côté cosy du jeu, entre deux aventures. Et si cultiver, c’est ton truc, on creuse ça dans le guide d’agriculture.

Un campement de plage nocturne fait de camping-cars personnels parés de lumières chaudes, de feux de camp et de feux d'artifice dans le ciel, des joueurs qui traînent
Des camping-cars sur un camp de plage à Idyll, cœur du Homeland. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Éléments, stats et évolution

C’est la partie qui parle aux adeptes du min-max, et elle est déjà bien balisée :

  • Neuf éléments : Fire, Water, Grass, Lightning, Ice, Earth, Wind, Light et Dark, directement tirés de l’index officiel (wiki.aniimo.com). Certains Aniimo sont à double type (par ex. Somniwing, Wind + Grass). Va voir comment tout s’emboîte sur notre table des types. En revanche, les multiplicateurs de dégâts exacts ne sont pas encore publiés, donc on ne les invente pas.
  • Six stats : HP, BREAK, ATK, P.DEF, M.DEF et REGEN (la stat d’attaque, c’est ATK, pas « P.ATK ») (wiki.aniimo.com).
  • L’évolution : les Aniimo montent par paliers nommés, Lumin → Gamma → Nova. Lumin et Nova sont des noms de stade confirmés sur les fiches officielles ; Gamma est le palier intermédiaire listé (un filtre de stade sur le wiki, pas encore affiché tel quel sur une fiche) (wiki.aniimo.com). Au-delà de cette évolution de base, les bêtas ont laissé entrevoir des formes supplémentaires (régionales, liées à la météo, « Sparkling »). Ces mécaniques de formes plus poussées, considère-les comme du contenu de bêta, encore susceptible de bouger.

Le roster

La bêta actuelle compte 88 Aniimo numérotés, du NO.001 Emberpup au NO.088 Besauce (wiki.aniimo.com). Tu peux tous les retrouver dans notre Aniilog, avec leurs éléments, leurs stats et leurs compétences.

Deux autres noms, Lunara et Helion, apparaissent en dehors de cette liste numérotée. Ils existent, c’est sûr, mais l’idée très répandue des « deux starters spéciaux à choisir » ne figure dans aucune source officielle, du moins aucune qu’on ait pu dénicher. On la classe donc en « non confirmé » tant que Pawprint n’a rien dit. Et ces 88, c’est le total de la bêta actuelle ; le roster de lancement sera sans doute plus fourni.

L'Aniilog du jeu : cartes de créatures numérotées à partir du NO.001 Emberpup, Flameruff et Scorchhowl, chacune avec son icône d'élément
L'Aniilog du jeu (on le reproduit sous forme de la base de données Aniilog). Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Le monde : Idyll

Tout se déroule sur Idyll, un monde « vaste et débordant de beauté » pour reprendre la formule officielle (Steam). Il se découpe en régions nommées, chacune avec son biome et ses Aniimo, et tu peux déjà explorer la carte d’Idyll, où les zones officiellement confirmées sont bien distinguées de celles qu’on n’a, pour l’heure, fait qu’apercevoir dans les données de bêta.

Un Pathfinder et son Aniimo blanc surplombent une vallée de lavande parsemée de chaumières aux toits de moulin et de montagnes enneigées à Idyll
Le monde ouvert d'Idyll. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Coop et Egg Heist

Aniimo n’est pas qu’un jeu solo. Son mode social phare, c’est Egg Heist : un PvPvE en temps réel où tu montes une équipe (officiellement, 3 joueurs) pour partir à la chasse aux rares œufs d’Aniimo dans les Lost Isles, quitte à les disputer aux autres équipes (Steam). Tu verras circuler des « 3v3 » et des « coop 2–4 joueurs » : ces chiffres-là viennent de la communauté, pas d’une annonce officielle, alors ne les prends pas encore pour argent comptant.

Un Pathfinder transporte un grand œuf d'Aniimo lumineux à travers un marais d'un violet éclatant pendant que deux Aniimo se font face à proximité
Transporter un œuf d'Aniimo à travers la nature sauvage. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Le modèle économique

Soyons clairs. Aniimo est free-to-play avec des achats intégrés, et ça, c’est officiel (Steam). Tout le reste n’a pas été annoncé : aucun gacha confirmé, aucun taux de pity, aucun détail sur une monnaie premium. Si tu as vu passer un nom de monnaie précis, une citation d’un « directeur de la monétisation » ou des chiffres exacts de « vitesse de progression », c’est de l’invention de fans, pas de l’officiel, et on ne le relaiera pas. Le jour où Pawprint détaillera son modèle, on mettra cette section à jour, source à l’appui.

Les idées reçues

  • « C’est du gacha » / « ce n’est pas du gacha » : pour l’instant, les deux relèvent de la supposition. Le modèle n’est pas dévoilé.
  • « La bêta, c’est le jeu » : les versions et trailers d’avant-sortie ne sont pas la version finale. Lâcher un « c’est nul » ou un « c’est parfait » avant la sortie, ça ne reste qu’un ressenti à chaud, rien de plus.
  • « Le T3 2026, c’est la date de sortie » : non, c’est une fenêtre. Le jour exact n’est pas fixé (FunPlus).

FAQ

  • C’est quel genre de jeu ? Un ARPG free-to-play en monde ouvert, axé sur la collecte de créatures et bâti autour du Twining (devenir ton Aniimo).
  • C’est gratuit ? Oui, free-to-play, avec des achats intégrés.
  • C’est du gacha ? Non dévoilé. Le free-to-play et les achats intégrés sont confirmés ; les détails d’un éventuel gacha, non.
  • Ça sort quand ? Fenêtre au T3 2026 ; une Global Closed Beta tourne d’abord à l’été 2026. Voir la roadmap.
  • Sur quelles plateformes ? PC (Steam, Epic, Xbox), PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS et Android (FunPlus).
  • Ça vaut le coup d’attendre ? Si « les capturer, les devenir, te bâtir un foyer » te parle comme boucle de jeu idéale, alors oui. Cale juste tes attentes sur ce qui est confirmé, pas sur le battage médiatique.

À lire ensuite

Sources